Flare-On 5 (2018)

Ini sudah keempat kalinya saya mengikuti challenge tahunan Flare-On dari FireEye. Saya sudah pernah menuliskan tentang Flare-On ini di posting saya yang lain, tapi akan saya ulangi sedikit.

Flare-On adalah challenge reverse engineering, alias tantangan membongkar program. Bentuk Flare-On adalah challenge, semua yang selesai adalah pemenang. Ini ibaratnya seperti marathon, semua yang berhasil menyelesaikan disebut sebagai finisher. Ini berbeda dari CTF lain yang biasanya sifatnya adalah lomba (seperti lari Sprint) di mana yang duluan memecahkan adalah pemenangnya (contoh seperti ini adalah ketika saya menang hadiah ke Hong Kong dari reverse engineering). 

Hadiah Flare-On Tahun ini

Panitia sudah memberikan write-up tentang bagaimana caranya menyelesaikan berbagai soal yang ada, jadi saya tidak akan membuat write-up.  Tapi ada permintaan supaya saya menuliskan: ilmu apa sih yang dibutuhkan buat menyelesaikan masing-masing level? memang kadang membaca sebuah write-up itu terasa membingungkan kalau belum tahu dasar ilmunya. Jadi di posting ini akan saya tuliskan deskripsi challengenya, dan ilmu apa yang perlu diketahui untuk menyelesaikan tiap challengenya. Tahun ini dari Indonesia hanya Faco lagi yang solve, dan dari Thailand ada 2 orang lain selain saya.

Chal 1: Minesweeper Championship Registration

Ini adalah bentuk challenge reverse engineering paling sederhana. Ini sekedar memfilter orang-orang yang blank sama sekali soal reverse engineering. Misalnya ada yang bertanya di Twitter apa invitation codenya, padahal itulah soalnya (mencari invitation code).

Solusi untuk soal ini sangat sederhana, dengan decompiler Java didapatkan jawabannya, hanya sebuah if saja yang perlu dibaca. Hal yang perlu diketahui hanya ini: sebuah program bisa ditulis dalam berbagai bahasa, setelah mengetahui bahasanya, kadang kita bisa mendapatkan decompilernya dan bisa membaca kodenya.

Meskipun soal ini terlihat amat sangat sederhana, bukan berarti tidak terpakai. Sekitar 20 tahun yang lalu ada banyak aplikasi shareware yang proteksinya segampang ini, hanya ada satu password statik saja. Bahkan beberapa tahun terakhir ini  ketika para ahli security membongkar firmware router, ditemukan juga perbandingan statik seperti ini (account  backdoor dengan password statik).

Chal 2: Ultimate minesweeper

Tantangan ini mulai agak serius: hacking game. Gamenya sangat sederhana, hanya minesweeper. Tugas kita hanya satu: mencari tahu di mana yang bukan bom, tapi kebanyakan isinya adalah bom (900 sel dan hanya 3 yang bukan bom).

Cara yang manual adalah dengan mengklik satu per satu 900 kali untuk mencari tahu lokasi yang bukan bomb karena posisinya tidak akan berubah. Cara yang lebih cerdas adalah dengan membaca kode atau melakukan debugging untuk melihat isi memori, supaya tahu mana yang ada bombnya.

Ini adalah contoh di mana pengetahuan programming diperlukan. Jika Anda adalah programmer, maka akan terbayang bahwa perlu ada struktur data board (biasanya dalam bentuk array 2 dimensi) yang isinya apakah di suatu posisi ada bomb atau tidak. Jika Anda programmer yang membuat program semacam ini tentunya akan bisa mendebug program sendiri dan bisa menentukan di mana bom dan bukan bom.

Challenge ini sederhana karena 90% nama bisa dibaca dan tidak menyesatkan. Hanya ada satu bagian kecil saja yang dibuat agak membingungkan (bagian mengisi lokasi yang bukan bom).

Ini masih game yang super sederhana dan banyak yang menyerah tapi orang-orang ini sebagian ingin bisa membongkar dan mengakali game di App Store/Play Store. Untuk game yang serius, ada lebih banyak lagi hal-hal yang perlu dicatat oleh game, lokasi pemain, jumlah koin, kondisi musuh dsb. Jika Anda tahu cara kerja game (meskipun tidak pernah memprogram langsung), Anda akan terbayang data apa saja yang disimpan.

Secara teknis, program ini dibuat dengan .NET, diperlukan pengetahuan bahwa ada banyak debugger sekaligus decompiler .NET. Cara termudah adalah dengan dnspy yang bisa mendecompile dan mendebug. Menelusuri program bisa dilakukan cukup jelas, mulai dari klik sampai dia membaca memori yang berisi struktur data board.

Chal 3: FLEGGO

Di sini tantangan sudah masuk lebih serius: membongkar native code alias kode assembly. Ini hanya sedikit lebih sulit dari challenge pertama, karena di challenge pertama kita bisa mendapatkan kodenya dengan membaca source code Java. Kali ini yang dibaca adalah assembly, tapi string passwordnya masih jelas di file.  

Masalah utamanya adalah: ada 48 file. Ini masih bisa dilakukan satu per satu, tapi butuh waktu lama. Di sini diperlukan otomasi, bagaimana mengulangi proses yang sama 48 kali.  Proses otomasi ini juga penting dalam dunia nyata, contohnya FireEye pernah harus mengecek 10 ribu komputer untuk mengetahui apakah BIOS-nya diinfeksi malware atau tidak.

Orang yang tidak bisa mengotomasi ini sering saya temui dalam hidup, dulu saya pernah menuliskan tentang admin yang membuat secara manual 100 account dan menginstall satu per satu semua software. Inti dari otomasi adalah membuat program atau skrip untuk mengulangi berbagai pekerjaan manual.

Jadi ilmu dasar untuk menyelesaikan soal ini adalah: keahlian membaca assembly dasar dan memprogram untuk mengotomasi pembuatan solusi.

Chal 4: binstall

Ini contoh serius dari sebuah malware yang disederhanakan dan dijinakkan. Ini merupakan versi sederhana dari trojan banking sejenis Zeus dan sejenis berbagai malware lain yang membajak browser. Di sini sudah banyak dipakai berbagai teknik yang mulai rumit, seperti obfuscation dan dll injection. Karena malware ini sudah disederhanakan, ilmu dari berbagai buku dan tutorial website masih bisa digunakan.

Challenge ini mengkombinasikan .NET (installer), .dll (native code) dan .js (javascript).  “Malware” ini  akan menginjeksikan skrip pada website flare on dan menambahkan command baru. Malware yang sesungguhnya akan aktif di sebuah situs banking dan mencuri password kita, atau mengubah tujuan transfer ke nomor lain.

Ada banyak sekali ilmu dasar analisis malware yang perlu dimengerti untuk menyelesaikan soal ini. Saran saya adalah: bacalah salah satu buku analisis malware, dan coba praktikkan ilmunya pada soal ini.

Chal 5: Web 2.0

Beberapa tahun lagi WebAssembly akan populer. Saat ini WebAssembly sudah disupport semua browser, tapi masih belum banyak dipakai oleh berbagai website. Sebagai reverse engineer, kita harus berpikir maju dan mulai belajar membaca kode yang akan populer, bukan yang sudah populer.

Challenge di bab ini adalah untuk memahami kode WASM, dan sebenarnya setelah dipelajari bisa diselesaikan dengan sangat mudah menggunakan debugger yang ada di browser. Saat ini belum banyak resource reverse engineering web assembly, jadi kita perlu membaca banyak dasar teori untuk menyelesaikan soal ini.

Chal 6: Magic

Soal ini adalah mengenai binary Linux. Soalnya rada mengada-ada, kita diminta mengisi 666 password yang dihasilkan dari algoritma tertentu. Ada banyak cara menyelesaikan ini, baik dengan otomasi, ataupun memahami algoritma supaya tidak perlu menjawab sama sekali.

Dalam mencari bug di dunia nyata, kita tidak akan diberi program sederhana yang mudah dibongkar. Berbagai program di Linux ukurannya besar dan hasil compile  dari ratusan ribu atau jutaan baris kode. Soal ini sekedar mensimulasikan bahwa kadang kita harus memahami beberapa algoritma yang ada di sebuah file biner dan memahaminya dengan benar.

Dasar ilmu untuk menyelesaikan soal ini adalah: kriptografi (dasar) dan pengetahuan debugging binary Linux. Beberapa tool juga bisa dipelajari (misalnya pexpect, frida, gdb) untuk mengotomasi solusinya.

Chal 7: WOW

Soal ini hanya bisa dijalankan di Windows 7 64 bit karena memakai teknik Heaven’s Gate. Ini hanyalah salah satu contoh teknik aneh yang dipakai oleh malware. Ada banyak sekali teknik-teknik lain yang dipakai oleh malware untuk mempersulit debugging.

Secara umum untuk menyelesaikan soal semacam ini kita perlu banyak mengikuti perkembangan malware dan teknik-teknik terbaru yang dipakai oleh malware untuk menyulitkan debugging.

Chal 8: Doogie Hacker

Challenge ini sebenarnya bisa dianggap sebagai selingan saja. Pengetahuan yang perlu dimiliki adalah melakukan reverse engineering boot sector. Jaman dulu banyak virus boot sector sederhana, dan sekarang ini ada yang namanya “bootkits” yang kompleks (rootkit yang bisa menginfeksi boot sector/MBR).

Hanya diperlukan keahlian dasar membaca kode 16 bit plus sedikit ilmu kriptografi untuk menyelesaikan ini. Soal ini juga merupakan pengantar untuk soal terakhir yang lebih kompleks. Soal sederhana seperti ini diberikan supaya pemain merasa sedikit tenang.

Chal 9: leet editr

Ini contoh lain penggunakan teknik yang digunakan oleh malware. Kali ini yang dipakai adalah VirtualAlloc dan VirtualProtect yang mempersulit debugging. Tapi sayangnya soal ini masih kurang kompleks sehingga ada beberapa shortcut untuk menyelesaikannya. Seperti challenge no 7, diperlukan pemahaman cukup dalam mengenai trik malware dan internal Windows untuk menyelesaikan soal ini.

Chal 10: golf

Ini soal yang luar biasa,  berupa penggunaan hypervisor dengan menggunakan VT-X Extension dari Intel. Diperlukan pemahaman yang cukup dalam mengenai prosessor dan hypervisor untuk bisa menyelesaikan soal ini. Pembuat CTF tidak main-main dalam mengimplementasikan soal ini. Teknik semacam ini hanya dipakai oleh malware tingkat lanjut.

Di sini fitur Intel VT-X digunakan untuk mengimplementasikan sebuah instruction set khusus tapi tetap memakai register prosessor itu sendiri. Untuk menyelesaikan soal ini diperlukan banyak membaca mengenai hardware virtualization.

Chal 11: malware skillz

Ini soal tahun lalu yang disederhanakan. Jika sudah membaca soal dan solusi tahun lalu, tentunya akan tahu betapa panjangnya proses memahami soal ini. Bagi yang sudah menyelesaikan soal tahun lalu, menyelesaikan ini sangat gampang, segala macam tipuannya sudah terbaca dari awal dan soalnya sudah disederhanakan dari tahun sebelumnya.

Ini adalah soal yang paling dekat dengan malware yang sesungguhnya. Di soal ini juga diberikan file pcap yang merupakan hasil sniffing jaringan yang perlu kita analisa.

Untuk menyelesaikan soal ini diperlukan kombinasi dari berbagai hal:

  • Pengetahuan jaringan (Wireshark, protokol DNS dan SMB)
  • Reverse engineering native code
  • Enkripsi, hashing, dan berbagai algoritma lainnya
  • Reverse engineering .NET
  • Pengetahuan mengenai git

Chal 12: Suspicious Floppy Disk

Soal ini awalnya seperti soal no 8, kita perlu melakukan reverse engineering kode 16 bit pada sebuah floppy disk. Di sini berbagai teknik DOS yang lama seperti intercepting interrupt digunakan. Saya menyangka tantangan kali ini akan memanfaatkan berbagai trik DOS yang kompleks (misalnya kode polymorphic) sehingga saya mempersiapkan diri membuat custom instrumentation untuk Bochs.

Dengan menuliskan kode instrumentasi saya bisa mencatat berbagai perintah yang dieksekusi sejak titik tertentu (minta password) sampai ada hasilnya. Ternyata jumlah instruksi yang dieksekusi banyak sekali. Setelah dipelajari lebih dalam lagi, ternyata isinya adalah sebuah virtual machine untuk arsitektur one instruction set computer (OISC) subleq.

Untuk yang menyelesaikan soal tahun lalu, tentunya akan ingat bahwa ini adalah soal no 11 tahun lalu. Ada pembahasan yang cukup dalam mengenai soal ini (jumlah halaman solusinya: 81 halaman). Saya juga membaca berbagai pendekatan lain untuk memahami yang dilakukan kode ini, termasuk juga membuat plot instruction pointer terhadap waktu. 

Di sini diperlukan pengetahuan bagaimana sebuah interpreter bekerja. Saya mengimplementasikan ulang virtual machine subleq dalam C, lalu menjalannya. Bedanya dengan tahun lalu: kode subleq ini sangat panjang.  Ada sekitar 500 ribu instruksi dieksekusi untuk menampilkan pesan dan mengecek password. Tahun lalu ini relatif pendek dan bisa dianalisis cukup cepat.

Akhirnya mau tidak mau saya harus membaca kode subleqnya, ternyata kodenya dipenuhi dengan sampah untuk mempersulit pembacaan. Contoh sampah adalah operasi aritmatika yang hasilnya dibuang. Ternyata kode subleq ini merupakan virtual machine juga. Jadi ini adalah virtual machine di dalam virtual machine. Virtual machine yang diimplementasikan oleh kode subleq adalah RSSB (Reverse subtract and skip if borrow), salah satu jenis one instruction set computer selain subleq.

Kode RSSB jauh lebih sulit dibaca dari subleq, dan saya perlu membuat kode python custom untuk menyederhanakan kode RSSB-nya. Ternyata kode inipun dipenuhi dengan sampah sehingga sulit dibaca.  Di sini menurut saya yang dibutuhkan adalah ketekunan. Ini seperti kembali ke awal belajar membaca kode assembly (tanpa decompiler).

Jadi intinya untuk menyelesaikan soal ini butuh sedikit membaca teori dan banyak kesabaran.

BEVX Conference

Tanggal 20-21 September saya mengikuti BEVX Conference di Hong Kong. Hari pertama adalah training dan saya mengambil  iOS Sandbox Escape Vulnerability and Exploitation oleh Hao Xu/Pangu.  Team Pangu ini sempat terkenal karena Jailbreaknya yang dirilis umum untuk iOS 7/8/9. Team ini masih aktif, tapi tidak lagi merilis jailbreak umum, di pelatihan yang dibahas adalah exploit iOS 11 dan mereka sudah punya jailbreak untuk iOS 12.

Biaya training plus conferencenya cukup mahal (1000 USD), tapi saya mendapatkannya gratis, plus tiket pesawat dan hotel juga. Ini saya dapatkan dari challenge Reverse Engineering yang saya kerjakan bulan April lalu. Writeup untuk challengenya saya tulis di blog saya yang berbahasa Inggris.

Sebagai informasi, saya ini bukan profesional di bidang Security, hanya part time saja melakukan pentesting secara remote. Saya juga tidak rajin mencari bug di berbagai website atau app, kadang-kadang saja saya menemukan bug ketika sedang iseng. Bidang security dan reverse engineering ini sekedar hobi bagi saya. Saya belum pernah menghadiri conference security (pernah ke HITB sekedar CTF saja). Saya cukup senang hobi ini tahun lalu mengantar saya ke Belanda dan tahun ini sekeluarga ke Hong Kong.

Training

Sekarang ke cerita trainingnya. Biasanya materi training iOS ini diberikan dalam 2 hari, dan baru kali ini pengajarnya berusaha mengkompres materinya menjadi 1 hari. Bagi yang tidak punya background development di macOS dan iOS akan sangat sulit mengikuti semuanya, untungnya walau sudah lama tidak develop macOS dan iOS saya masih mengikuti perkembangannya. Sayangnya di akhir kurang bisa cukup praktiknya, hanya sempat sampai membuat device crash.

Saya menyarankan bagi yang ingin mengikuti training sejenis ini agar mempersiapkan diri dulu dengan berbagai ilmu development iOS dan macOS (Objective C dan berbagai konsepnya). Seluruh dasar teori selama sehari penuh diperlukan untuk menjelaskan satu eksploit saja.

Materi training yang diberikan meskipun sangat banyak, tapi hanya menyentuh hal-hal dasar saja. Untuk menjadi ahli dalam mencari bug iOS, sampai membuat jailbreak masih perlu banyak membaca dan praktik. Sifat iOS yang sourcenya hanya terbuka parsial juga mempersulit eksplorasi. Setiap jailbreak baru dirilis, Apple juga segera membuat perubahan supaya segala bug sejenis tidak muncul lagi, jadi tingkat kesulitan eksploitasi iOS ini memang cukup tinggi.

Penyelenggara conference menyediakan beberapa tiket training dan conference gratis untuk student (dengan slot terbatas tentunya) tapi tidak membayari pesawat/hotel. Saya pikir dengan adanya tawaran ini maka akan ada  banyak mahasiswa lokal, tapi ternyata kebanyakan mahasiswa justru dari jauh (Eropa dan  Amerika) dan mereka ini rajin juga ikutan CTF.

Keynote

Bagian keynote BEVX ini cukup menarik, jadi akan saya tuliskan di sini sedikit, plus komentar dari saya.  Keynote BEVX ini membahas tentang tiga jenis “kompetisi security”, yang meliputi CTF, Bug Bounty, dan Pwn2Own, dan bagaimana membuat CTF yang lebih baik berdasarkan jenis lomba yang lain. Semua jenis “lomba” ini memiliki tempatnya masing-masing. CTF bertujuan untuk menghibur diri, untuk belajar, dan merupakan suatu bentuk dari deliberate practice. Tujuan CTF bukan untuk ketenaran dan uang. Karena waktunya terbatas, biasanya soal CTF harus disederhanakan supaya selesai dalam 1-2 hari.

Program bug bounty ditawarkan oleh berbagai perusahaan, intinya: siapa yang menemukan bug di  website atau produk akan dibayar. Tujuan program semacam ini adalah mengamankan produk/website tertentu. Bug bounty bisa disebut kompetisi karena ada juga “ranking” dari para pencari bug ini (contohnya di bugcrowd ada sistem point). Kalau dilihat, sebagian besar bug yang ditemukan hanya yang itu-itu saja (masih lebih banyak variasi soal CTF).

Kompetisi pwn2own dan sejenisnya mencari bug 0day di sebuah software, artinya bug yang belum pernah ditemukan siapapun sebelumnya. Bug ini biasanya dihargai sangat mahal (puluhan hingga ratusan ribu USD), dan level kesulitan menemukan bug jenis ini sangat tinggi. Targetnya adalah software yang dipakai banyak orang (browser, sistem operasi, office, dsb).

Jadi tiap lomba ini memiliki tujuan masing-masing, dan bisa saling melengkapi. Hampir mustahil seorang pemula tiba-tiba bisa mencari bug dan mendapatkan hadiah dari pwn2own, tapi CTF merupakan titik awal yang baik untuk belajar. Dari berbagai soal CTF kadang kita juga bisa belajar tentang bug tertentu yang bisa dicoba cari di program bug bounty.

Pembicara keynote menemui bahwa saat ini beberapa CTF sudah mulai memakai bug dunia nyata, dan menyarankan agar lebih banyak CTF mulai memakai banyak software di dunia nyata (dengan bug 0day).  Software yang dipilih bisa yang kurang populer. Tujuannya adalah: membantu menambah keamanan pada proyek yang kurang populer, dan peserta CTF bisa benar-benar memakai software di dunia nyata.

Ada satu bagian menarik di keynote mengenai CTF. Di CTF kita memiliki mindset “ini pasti ada bugnya”, karena jika tidak maka soalnya tidak bisa diselesaikan. Mindset itu harus dibawa ke dunia di luar CTF: setiap software pasti ada bugnya. Jika dipikir, ini memang fakta, tiap software ada bugnya, dan mungkin tidak ketahuan sekarang. Lihat saja berapa banyak bug Windows, Linux, dsb yang baru ditemukan bertahun-tahun (kadang sampai belasan tahun) kemudian.

CTF

Acara BEVX ini tidak disertai dengan acara CTF (saat ini banyak conference yang memiliki acara CTF juga). Dari ngobrol-ngobrol dengan beberapa orang di conference tersebut, hal yang menarik bagi saya adalah: masih banyak ahli security level dunia yang masih rajin ikutan CTF (walaupun tidak semua, karena sebagian katanya sudah tidak punya waktu lagi). Saya jarang bertemu security expert Indonesia yang masih ikutan CTF. Saya sendiri masih ikut CTF tapi biasanya yang waktunya lama (seperti Flare-On) dan sesekali yang waktunya sebentar.

Saat ini banyak sekali CTF yang mudah, dan juga CTF yang sangat sulit (misalnya DEFCON), tapi sayangnya masih kurang CTF yang level menengah. Untuk pemula yang sudah berhasil ikutan CTF mudah biasanya akan kesulitan untuk melompat ke level berikutnya karena tiba-tiba menjadi terlalu sulit. Kalau dilihat dari berbagai writeup CTF Indonesia, saat ini kebanyakan soal levelnya masih sederhana dan mulai mendekati menengah.

Jadi saran saya: untuk yang belum ikutan CTF, cobalah ikutan CTF. Kalau merasa suatu CTF terlalu mudah, cobalah ke CTF lain yang lebih sulit, jadi jangan sombong menganggap semua CTF itu mudah. Saya pengen banget melihat team Indonesia di CTF tingkat dunia seperti DEFCON.

Bagi yang sudah ikutan CTF tapi merasa masih mentok, cobalah pelajari topik yang masih belum dikuasai. Kalau masih belum bisa exploitation ya pelajarilah itu dimulai dari yang paling sederhana. Luangkan waktu untuk berlatih.

Conference

Conference BEVX berfokus pada offensive security, tentang bagaimana mengeksploitasi sesuatu. Ini bukan jenis conference yang berisi konsep, tapi berisi kode program dan cara eksploitasinya. Tidak ada presentasi BEVX yang tidak menyertakan kode program, jadi ini bukan sesuatu yang mengawang-awang.

 Badge yang bisa jadi captive portal

Jadwal lengkap bisa dilihat di sini. Meskipun ada 2 track, saya hanya mengikuti Track 1 karena menurut saya lebih menarik. Talk pertama tentang bug yang ada di kernel Linux selama 17 tahun. Ini menarik karena selama 17 tahun tidak ada yang memperhatikan kode itu ternyata memiliki bug, dan cara eksploitasinya merupakan cara baru (heap spray dengan userfaultd).

Talk kedua mengenai smart card juga cukup menarik, tapi tidak terlalu advanced. Tapi ini mengingatkan saya bahwa smart card yang ditamper bisa jadi vektor masuk untuk software atau sistem tertentu.

Talk sebelum makan siang: (De)coding an iOS vulnerability membahas bug iOS. Ini menarik, tapi presentasinya terlalu detail dan panjang sehingga lebih dari waktu yang ditentukan.

Setelah makan siang di hotel (bagian dari harga tiket), diteruskan dengan “Dual booting modern iOS devices” yang memakai bug iOS untuk dual boot 2 versi iOS.  Masalah dengan eksplorasi iOS adalah: jika kita sudah maju ke versi yang tidak ada bugnya, maka kita tidak bisa mundur lagi ke versi sebelumnya dengan mudah. Ini sebenarnya akan sangat menarik jika kodenya dirilis, tapi sayangnya karena masih development maka ini terbatas untuk keperluan riset saja.

Thinking Outside the Virtual Box yang menjelaskan eksploitasi bug Virtual Box untuk “escape to host”. Artinya di Virtual Box yang memiliki bug ini, virtual machine yang berjalan bisa mengakses komputer host. Bug yang ditemukan sangat menarik dan eksploitasinya juga sangat keren.

Topik “Bypass Android Security Mechanisms using Custom Android” sebenarnya tidak terlalu advanced, tapi sangat praktis untuk pentesting aplikasi Android. Intinya adalah: dengan custom kernel kita bisa membuka semua proteksi berbagai aplikasi Android.

Semua presentasi sangat low level

Crashing to root: How to escape the iOS sandbox using abort() menurut saya adalah yang paling menarik. Idenya sangat menarik, implementasinya menakjubkan, dan pembicaranya menyampaikan topiknya dengan sangat terstruktur dan dengan suara yang sangat jelas. Silakan dibaca file presentasinya dan deskripsi di githubnya.

Pembicara terakhir adalah Halvar Flake (Thomas Dullien) dari Google. Topiknya agak teoretis tapi bagi saya sangat menarik. Dia ingin membuat tool untuk bisa mengidentifikasi berbagai library yang direuse oleh banyak pihak. Singkatnya semacam FLIRT dari IDA tapi lebih advanced.

Penutup

Berbagai eksploitasi yang ditayangkan di conference ini sangat menarik dan dalam banyak kasus saya berkata dalam hati: wow kok mereka kepikiran ya memakai cara ini . Untuk mengeksploitasi sebuah sistem kadang diperlukan banyak bug yang sepertinya tidak terlalu penting dan bisa digabung jadi satu.

Dari situ yang terpikirkan oleh saya adalah: dengan bug-bug kecil yang “tidak sengaja”, mereka bisa merangkainya untuk mengambil alih sebuah sistem. Andaikan para penemu bug di conference BEVX diminta membuat backdoor yang tidak terdeteksi, kemungkinan besar mereka akan bisa melakukannya. 

Mereka bisa  sengaja membuat berbagai bug kecil yang tampaknya tidak penting. Jadi backdoornya bukan sejenis hardcoded password atau sekedar kondisi dengan sebuah if saja, tapi memakai sifat dari berbagai library dan syscall yang tidak mudah dimengerti kaitannya.

Ini menunjukkan betapa mengerikannya memakai berbagai produk yang tidak kita ketahui. Bahkan dengan code review sekalipun, bug-bug yang mereka temukan ini akan bisa lolos. Sepertinya langkah terbaik untuk sebuah negara adalah mengembangkan sendiri berbagai software penting untuk keperluan critical.

Saya cukup menikmati keseluruhan acara ini. Semoga lain kali saya juga tidak hanya jadi pendengar saja, tapi jadi pembicara juga di acara sejenis ini.

Trik Reverse Engineering Kode Python

Entah kenapa akhir-akhir ini saya banyak melihat pertanyaan mengenai reverse engineering kode Python yang sudah di-obfuscate, baik di Facebook maupun Telegram. Sudah ada beberapa artikel dalam Bahasa Indonesia yang membahas ini misalnya Bermain dengan Python Bytecode dan  Reverse Engineering Python Bytecode. Kedua artikel itu sudah bagus, jadi saya sarankan untuk membaca kedua artikel itu untuk dasar reversing bytecode Python.

Artikel ini hanya ingin membahas trik untuk mempermudah revers engineering proteksi tertentu yang memakai marshal dan gagal didekompilasi. Lanjutkan membaca “Trik Reverse Engineering Kode Python”

Membedah e-KTP

Posting ini sekedar membahas tentang kartu tanda penduduk elektronik (e-KTP). Sampai saat ini saya belum pulang ke Indonesia untuk mengurus e-KTP karena KTP lama masih berlaku. Waktu orang tua saya datang ke sini tahun lalu saya sudah sempat ngoprek e-KTP mereka sedikit, dan sekarang selagi mereka berkunjung saya teruskan dan tuliskan hasil eksplorasi saya.

Sebagian isi tulisan ini didapat dari reverse engineering, dan sebagian lagi dari berbagai informasi yang tersebar di Internet. Ada juga bagian yang merupakan spekulasi saya dari informasi yang ada.

Security sebuah smart card

Sebuah smart card adalah sebuah komputer kecil, di dalamnya ada CPU, RAM, dan juga storage. Smart card diakses menggunakan reader, secara umum ada dua jenis: contact (menggunakan konektor fisik seperti SIM card) dan contactless (tanpa konektor fisik seperti kartu e-Money berbagai bank saat ini). Dari sisi programming keduanya sama saja. Kartu smart card yang baru umumnya juga sudah tahan (immune) terhadap side channel attack (DPA/SPA/FI dsb). Lanjutkan membaca “Membedah e-KTP”

Reverse Engineering APK

Saya sudah menulis beberapa artikel terpisah mengenai reverse engineering APK Android (misalnya di http://yohan.es/security/android/) . Di posting ini saya ingin menggabungkan berbagai tulisan yang pernah saya buat dalam satu posting, supaya lebih gampang dibaca. Topik yang lebih umum mengenai Pengantar Reverse Engineering sudah pernah saya bahas di blog ini (tidak spesifik Android).

 

Tujuan Reversing

Pertama, tentukan tujuannya apa ingin bisa reversing APK. Ini bisa digolongkan jadi dua bagian: apakah ingin mengetahui cara kerjanya? (sekedar membaca kode) atau ingin mengubah aplikasinya? (memodifikasi kode) Yang termasuk dalam kategori pertama: apakah ingin ekstrak API-nya, ingin membaca file yang dibuat oleh aplikasi, ingin tahu protokol aplikasi. Lanjutkan membaca “Reverse Engineering APK”

Hacking dan Reverse engineering hardware

Saat ini di jaman IOT, makin banyak orang yang tertarik untuk hacking dan reverse engineering (RE) hardware. Karena sudah cukup banyak orang menanyakan topik ini, maka di artikel ini akan saya bahas dasar-dasarnya, plus tools apa saja yang dibutuhkan jika ingin memulai.

Dalam artikel ini RE hanya bertujuan memahami software dan hardware dalam sebuah sistem. Hacking hardware bermakna lebih luas misalnya menambah atau mengubah sesuatu di hardware, misalnya menjalankan Doom di printer, membuat hardware baru, atau oprekan apapun yang berhubungan dengan hardware.

Supaya bisa mengubah sebuah hardware yang tidak terdokumentasi, kita perlu melakukan dulu reverse engineering untuk memahami cara kerjanya, baru setelah itu kita bisa melakukan perubahan. Untuk hardware open source atau yang dokumentasinya sangat baik, proses RE ini tidak perlu.

Tujuan melakukan Hacking Hardware

Ada banyak tujuan RE dan hacking hardware, misalnya:

  • Mencari key enkripsi untuk mengakses konten gratis atau untuk membuat konten baru (misalnya game homebrew), atau bahkan membajak, contohnya dalam kasus Game Console
  • Memperbaiki, menambah atau menghilangkan fungsionalitas , misalnya menambah SD Card di router
  • Mengekstraksi firmware dengan berbagai tujuan: mencari bug di firmwarenya, mengclone firmwarenya (membuat produk tiruan), mencari key dalam firmwarenya

Perlu dicatat bahwa dalam 99% kasus, ujung dari reversing hardware adalah melakukan reversing software yang berjalan di hardware tersebut. Lanjutkan membaca “Hacking dan Reverse engineering hardware”

Pengantar Reverse Engineering

Sudah beberapa kali saya ditanya: kalo ada aplikasi X bagaimana cara membongkarnya? Bahasa kerennya: bagaimana saya melakukan reverse engineering terhadap aplikasi tertentu?. Sayangnya tidak ada jawaban sederhana untuk ini. Bagaimana membongkar sesuatu tergantung pada teknologi yang digunakan untuk membangun dan memproteksi benda itu. Berbagai tools juga bergantung pada sistem operasi yang menjadi target.

Saya sudah menulis secara umum tentang reverse engineering, tapi belum memberikan jawaban praktis, jadi di posting ini saya akan berusaha menuliskan secara praktis langkah-langkah untuk memulai reverse engineering.

label
convert -size 1200×630 -background white -fill black -font Nimbus-Mono-L -pointsize 144 -gravity center -label:”Reverse\nEngineering” -flip label.png

Lanjutkan membaca “Pengantar Reverse Engineering”